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Games Health J ; 9(5): 353-357, 2020 Oct.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-33054488

RESUMO

Objective: Determine the effectiveness of a cognitive behavioral game design (CBGD) based mobile game as an alcohol use intervention. Materials and Methods: Experimental design with 140 participants randomly assigned to either play a mobile game (n = 69) or watch a video documentary (n = 71). Results: Both groups displayed a decrease in intent to use and an increase in knowledge. The video intervention was superior in affecting actual use. Conclusion: Mobile game affects intent to use and is superior to the video in affecting knowledge.


Assuntos
Terapia Comportamental/normas , Cognição , Consumo de Álcool por Menores/prevenção & controle , Jogos de Vídeo/normas , Gravação de Videoteipe/normas , Adolescente , Análise de Variância , Terapia Comportamental/métodos , Terapia Comportamental/estatística & dados numéricos , Feminino , Humanos , Masculino , Aplicativos Móveis/normas , Aplicativos Móveis/estatística & dados numéricos , Consumo de Álcool por Menores/psicologia , Consumo de Álcool por Menores/estatística & dados numéricos , Jogos de Vídeo/estatística & dados numéricos , Gravação de Videoteipe/métodos , Gravação de Videoteipe/estatística & dados numéricos
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